scenario making
ウルサン大学デジタル情報デザイン学科での授業内容です。講義科目ですが、毎回通訳を通してしゃべり続けるのはお互いにとって不幸なので、ワークショップ形式で活動しながらお互いに解り合うことを目指しています。
2006年10月9日月曜日
シナリオ作成法 lesson 04
ゲームについての経験を記述。そのレポートの発表。
こちらの期待は、ユーザエクスペリエンスの記述だったが、学生たちのレポートはゲームの評価に偏っている印象。
言葉が通じないもどかしさ。
出来事の構造について解説。
次の投稿
前の投稿
ホーム